分分时时彩-走近设计创业新行业——游戏电影制作

来源:互联网
更新时间:2018/2/12 17:55:58
责任编辑:王嘉善
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《古墓丽影》、《生化危机》、《DOOM》这些耳熟能详的国外游戏电影,大家想必都看过,在国内,游戏电影还没有成气候,但有一位从2005年开始研究游戏电影,并获得多项殊荣的电影人,在冯小刚导演还在筹拍《出奇制胜》时,已经推出了自己的第一部真人实拍游戏电影《我的远征》,他就是齐磊,一个草根电影人,一个敢向大导演叫板的游戏人。随着齐磊一步步走向成功,游戏电影制作逐渐成为又一创业热门行业。

嘉宾:齐磊

年龄:30

收入:50万/年

2005年创立梦罗浮游戏影视动漫工作室

代表作品:《最后的贪婪》、《巴温的眼泪》、《噬魂岛》、《天下第一纪元》、《奥格达克》、《我的远征》。

拍游戏电影 叫板大导演

游戏电影是怎样炼成的

首先,我们来了解一下什么是游戏电影,游戏电影顾名思义是一部以游戏内容为主要元素的电影。它不同于游戏视频,游戏视频偏向短小,制作方式简单。游戏电影具备电影的相关元素,有剧本,有复杂的剪辑,有配音还有好莱坞式的特技。整体的表现比游戏视频更复杂、更多元化,有其独特的艺术性和商业性。

游戏电影有两大分支,一种是类似动画片的形式,利用游戏中的现有场景和人物,通过先期游戏录像,然后后期进行深加工制作出来。就好比齐磊早期的游戏电影《最后的贪婪》、《巴温的眼泪》、《噬魂岛》、《天下第一纪元》等。这类游戏电影比较多地出现在游戏厂商的宣传中。

第二大类游戏电影是通过真人扮演游戏角色演绎故事,在电影中会带有浓烈的游戏元素。很多游戏改编的电影诸如《古墓丽影》、《波斯王子》等就属于这个类别。而齐磊的新作《我的远征》就脱胎于《远征OL》讲述游戏电影人自己的故事。

那么一部游戏电影是如何从拍摄到制作完成的呢?与其他电影的制作过程区别不大,一开始是制作剧本,这是整部电影的灵魂;设计分镜,以便更好地表现剧情和方便后期制作;拍摄,游戏电影的拍摄根据分类有在游戏中拍摄和现实真人拍摄两种,第一种拍摄跟游戏录像差不多,但是会严格按照设计的分镜进行。第二种就同其他电影的拍摄没有什么区别了。

经过漫长的拍摄后,就是剪辑和特效制作了。作为游戏电影,特效是必不可少的,可以使用AE、PR、MAYA、PS和ParticleIllusion这些软件完成较复杂、炫目的特效制作和同影片场景吻合。一切完毕后就是配音和合成工作了。

完成上面几个步骤,一部游戏电影就算是制作完成了,当然了,这里只是一个大体的轮廓,要想电影精彩,还需要在细节上做好很多事情。

筹拍是门谈判艺术

前面我们知道了游戏电影的大体制作流程,但是在这之前的筹拍过程是一个很关键的步骤。由于国内游戏电影是新兴的事物,正处于起步状态,最开始几年很少有人能够看到它的价值,这也让齐磊过了一段吃了上顿愁下顿的日子。但是随着大家对游戏电影价值的认可,再加上齐磊的梦罗浮团队制作的影片质量好,名气逐渐做起来了,很多厂商慕名而来,这才走上正轨。

回顾以前走过的路,齐磊认为做这个行业,前期的商务谈判是很重要的。虽然很多客户都是慕名而来,但他们一开始还是要走标准的商务谈判程序,而且还会对比其他的工作室,此时能够对客户进行耐心地讲解、做策划分析、创意推荐等等,努力在迎合客户需求的同时也要展现出自己的优势。

同游戏厂商的沟通是门很大的学问。游戏厂商会更多地考虑如何在影片中进行宣传和加入尽量多的影视特效。而制作人方面则考虑的是整部电影的艺术性,以及最终电影出来的表现力。此时,齐磊只有在收集团队的意见的同时结合自己的观点去和客户解释,并最终找到一个双方都满意的方案。

但是即使方案确定后,在后期也会有厂商的一些新要求。此时,就会出现不断推倒重来的情况。这也导致修改比制作期还长,比如《战神不败》宣传片就耗费大量的时间去讨论某个特效的表现力。不过结果总是令人满意的,在不断修改中,终于以优秀的品质引来了Gameone香港公司的《十虎叶问篇》的项目到来。

好品质是持续发展的基石

齐磊认为他目前的所有工作就是守住梦罗浮游戏电影这个品牌不倒,做好品牌就是一切,生意是眼前的,品牌是长远的。这就是为什么各大游戏厂商、媒体各大公司愿意高消费齐磊的原因:“虽然贵,但品质好,值!”游戏电影,创意是很重要的,能够用技术手段表现出让人拍案的创意,这就是一部好的游戏电影。在齐磊看来,中国不缺技术人才,缺的是有创意的技术类人才!创意是金钱买不来的。

有好的创意也得实现出来才是被人认可的。在制作的过程中能够符合客户的口味需求,比如文化背景、风格模式,当客户提供了大概的脚本大纲,能够了解他们的艺术氛围,然后在客户的要求上,再进行有创意的制作,提出多种方案,让客户选择。

优秀的美术构图,良好的电影镜头感,能保持最佳的创作状态,在制作前期要多观察、多感受国外优秀的作品,借鉴多少就能学到多少,此外,就算客户提出频繁的修改,也尽量做到设计感不会减退。

齐磊自曝常用“兵器”

我在制作游戏电影的时候常用Fraps进行游戏画面的录制,我觉得这个是最好用的录像软件了。三维动画方面,MAYA、3D MAX、Zbrush用来制作CG动画,增加游戏影视的感染力。Adobe After Effects拥有效率高的特效制作,丰富的插件,是影视特效制作的好帮手。Painter属于电脑绘画,有些创意制作需要手绘元素,至于大家都熟悉的Photoshop肯定是少不了的。Premiere是剪接影片的好工具,专业,大气。至于音频编辑方面,很多歌星都在用Cool Edit编辑自己的歌曲。特效处理方面我还有一个辅助软件ParticleIllusion,如果MAYA、AE做不来的话,靠这个可以偷懒下,功能很强大,能够帮助你降低成本。

这不是一个人的战斗

没有人能够一个人成功,游戏电影更是这样。这是一个需要团队力量的行业。目前梦罗浮游戏电影采取悬赏制,邀请全国各大游戏视频工作室精英参与制作,打品牌为主,用高额的奖励去激励团队成员,出品质才是第一位的。

而且游戏电影制作,自身过硬还不行,还得依靠媒体的力量进行宣传。比如选择大型的游戏媒体网站(如17173之类的)作为盟友,共同成立国内最顶尖的游戏视频制作团队。然后相继发展其他以视频网站为主的合作伙伴,力争在视频发布平台上占得先机,让更多的人能够了解自己。

此外,人力终有穷时,想要让自己的品牌获得进一步的提高,就要不断地吸收更多的游戏影视制作团队和个人,最大限度地提升自己的品牌优势和号召力,打造一支超一流的团队。

组织协作方面,由于游戏宣传片、游戏电影需要大量的影视配音,国内还是有很多好的配音团队,争取和他们进行合作,优秀的配音将让电影上升一个档次。齐磊的这部游戏真人电影就是同与当地电视台合作多次的表演爱好者社团亚琛传媒、3M影像联合完成。有了好的合作基础,可以为以后吸纳更多的专业演员加盟起到奠基作用。

视点:草根族的创业新路

这是一个不同于传统职业的新行业,它起源于游戏爱好者的视频录制,加入多种艺术手段后,从欣赏性和商业价值都有了很大的提升。齐磊是这个行业中草根创业成功的典型,经过多年的摸索和执着地坚持,终于闯出了自己的一片天。

齐磊和他工作室的四个发展阶段也许能够给大家更多的参考。用超级赛亚人变身的四个阶段来形容就是:成为万金油来博得观众的尊敬,先做好编剧、导演、拍摄、剪辑、特效等工作,接着请配音社团为你的作品配音提升品质,这是超级赛亚人之一;靠着自己的影响力在全国召集精英制作人组团制作,提高作品的品质,是超级赛亚人之二;当收入丰厚后,开始招兵买马尝试真人游戏电影、CG动画的制作,是超级赛亚人之三;成立了注册资金为十万元的文化传播有限公司,和其他公司强强联手,进行更大规模的运作,这是超级赛亚人之四。

虽然有太多的潜在因素会影响这个行业的最终发展。但是我们相信,在网络游戏产品日益增多的今天,游戏厂商对产品的宣传方针也会从以往的广告宣传慢慢转变到一种文化的影响和营销,而游戏电影就是这一手段的最好载体。

只要靠自己去寻找,一开始先免费制作,积累作品量,不求多,但求精,多向媒体献策,打动他们,这样你也能以三步两步的高效率超越别人而被游戏厂商定义为中高端的制作人,最终获得高额的制作报酬。

 

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